A Tempestade é um grande anel que circunda o mapa no início de cada jogo. À medida que o jogo avança, a Tempestade se formará e começará a se mover, antes de fazer uma nova pausa e repetir o ciclo. Eventualmente, a Tempestade se aproxima completamente da ilha.
A Tempestade causa dano ao HP do jogador e aumenta seu dano por segundo conforme o jogo avança. O circulo fora da tempestade é conhecido como Olho da Tempestade (safe zone).
Abaixo está uma tabela que determina o tempo de cada círculo da Tempestade e quanto dano ele causa por segundo.
Stage | Período de Carência | Tempo de Redução | Dano ao Encolher (DPS) | Dano Após Encolhimento (DPS) | Diâmetro da Zona Segura |
---|---|---|---|---|---|
0 | Formação inicial da tempestade 1:00 após Battle Bus fazer sua última parada | ||||
1 | 2:00 | 1:30 | 1 | 1 | 2200 m |
2 | 1:30 | 1:30 | 1 | 1 | 1800 m |
3 | 1:45 | 1:30 | 1 | 1 | 1400 m |
4 | 1:30 | 1:30 | 1 | 1 | 1000 m |
5 | 1:00 | 1:00 | 1 | 2 | 600 m |
6 | 1:00 | 1:00 | 2 | 5 | 350 m |
7 | 1:00 | 1:00 | 5 | 8 | 200 m |
8 | 0:45 | 0:45 | 8 | 10 | 100 m |
9 | 0:30 | 0:55 | 10 | 10 | 50 m |
10 | 0:00 | 0:30 | 10 | 10 | 20 m |
11 | 0:00 | ||||
12 | 0:00 | 10 | 10 | 0 m |
Os jogadores sempre saberão quando e para onde o Olho da Tempestade está diminuindo. Isso é indicado pelo minimapa, que também mostra o caminho direto mais curto para se proteger da Tempestade. A linha Branca indica o caminho direto para o próximo círculo da Tempestade e a linha Azul indica o caminho direto para a zona segura quando estiver na Tempestade.
O surto de tempestade é uma mecânica que tem dois objetivos:
Cada zona segura tem um número máximo de jogadores vivos permitidos, os valores atuais para todos os modos são:
Listas de partidas (Duos):
❌ Sem dano nas áreas 0-1
🌩 Áreas 2-3: 90 Jogadores
🌩 Área 4: 78 Jogadores
🌩 Área 5: 64 Jogadores
🌩 Área 6: 54 Jogadores
🌩 Área 7: 44 Jogadores
🌩 Área 8: 40 Jogadores
🌩 Áreas 9-12: 30 Jogadores
Listas de partidas (Trios):
❌ Sem dano nas áreas 0-1
🌩 Áreas 2-3: 90 Jogadores
🌩 Área 4: 78 Jogadores
🌩 Área 5: 63 Jogadores
🌩 Área 6: 54 Jogadores
🌩 Área 7: 42 Jogadores
🌩 Área 8: 39 Jogadores
🌩 Áreas 9-12: 30 Jogadores
Caso tenham mais jogadores vivos que o permitido, será enviado um AVISO uma zona antes do limite permitido, já informando o Patamar de Dano dos jogadores.
Caso depois do AVISO continue acima do número permitido, então ocorre a ATIVAÇÃO do Surto de Tempestade.
Que causará 20 de Dano a cada 5 segundos para os jogadores que estiverem abaixo do Pamatar de Dano da partida.
Então por exemplo, se você estiver tomando dano do Surto da Tempestade, pode bater alguns minis ou cura cura, antes de buscar confrontos.
O surto de tempestade pode aparecer em qualquer modo de jogo, porém é mais comum aparecer em etapas finais de campeonatos.
O patamar de dano é uma média de dano causada pelos jogadores vivos da partida e é calculado sempre para a equipe. A média pode alterar em tempo real conforme os jogadores causem dano ou sejão eliminados.
Destes 70 jogadores, apenas 10 jogadores (5 duplas) causaram dano, digamos que na média, estas 5 duplas causaram 100 de dano em suas lutas.
Quando o Surto de Tempestade iniciar, os outros 60 jogadores (30 duplas) estarão 100 abaixo do patamar de dano.
Eles precisarão ou causar pelo menos 100 de dano para ficar acima do Patamar de Dano, ou eliminar 6 jogadores para que o surto seja desativado.
Se seu duo for eliminado, os 300 de dano que ele causou, serão descontados da média, e também descontados da média da sua equipe, podendo fazer você ficar abaixo do patamar.
Uma boa prática é buscar TAGS ( construir torres e buscar tiros nos adversários durantes as primeiras duas zonas seguras), para que quando a terceira zona for
habilitada você já esteja acima do patamar de dano.